domingo, 13 de diciembre de 2009

MGPG = 12/12/09

Ayer bueno mas bien hoy en la madrugada y ayer parte de la noche jajaj fue sugoiii *!! fue un pekño festejo por habaer terminado con una fase lunar jajaj buneo asi le digo yop *!! y pues mi okasa me kiso dar un regalito asi es una gran okasa es lo mas grande k tengo en el mundo* y es la OKASA # 1 en todo el mundo, junto con mi vircho,oruga y yuna canina y ademas se k tambien estuvo el ser k mas hemos amado en este mundo mi flakita querida mi okasita querida que yo se k donde kiera k este ve cada uno de los 365 dias y k pareciera k fue ayer cuando yo todabia podia sentir al escuchar el cariño su palabras de sabiduria y de amor que inundaban a mi corazon, si no fuera por ella talvez no seria lo k soy hoy de ella aprendi grandes cosas y se k aun me falta mucho pero seguire aprendiendo dia con dia, si ella simplemente mi chibi family no existiria, y tambien le agradezco eternamiente por darme la okasa sugoiii k me dio pk nisikiera tengo palabras para describir lo mucho k la admiro y la respeto y la kiero x eso a mis 2 okasas son mi mas grande tesoros en la vida,
talvez ahora solo tengo hermosos souvenirs de mi okasita pero sigue aki latente en mi corazon* y hasta el ultimo momento y mas alla*

Bien pues como decia anteriormente jeje esk me entro de pronto el sentir y tenia k redaqctarlo sino se me estaba ahaciendo un nudo en mi garganta y eso duele mucho *!! XD bien pues deciea k todo salio lindo jeje bn estuve contenta, me reuni con mis amigos del ayer y dl ahora, personas grandiosas que han estado conmigo en momentos dificiles, en momentos divertidos, en momentos recreativos, en momentos felices, en momentos de mi vida que nunca olvidare, y eso yo se k no se puede agradecer con nada pero lo unico k pueod hacer es darles todo mi cariño y mi amistad incondicional, mis amigos que para mi valen mas k cualkier cosa material del mundo, y k por circunstancias de la vida aveces no podemos verlos muy seguido o frecuentarlos tanto pero sabes k estan ahi y que las acciones que han tenido conmigo siempre seran un souvenir para mi alma*!

Gracias por compartir tantas cosas conmigo tomodachis los kiero mucho*!!
y como la lichis me dio una botella de vodkita me voy a tomar ahorita una copa a su felicidad y bienestar* ^^

xcierto las piñitas de doña paty estuvieron muy buenas jajaja T_T pero solo me pude tomar una x_x*! jajajajaj me pregunto en k estaba pensando antes de romper mi record pero de la abstinencia de bebida xk fue la primera vez k yo como es posible yo solo tomarme una ?? me desconozco jajajaja pero valio la pena pk si baile bastante jajaja y las luces k sobre todo esa parte fue de lo k mas megusto cuando todo kedo en la oscuridad pero con las varitas flourecentes esas estuvieron chispas y las luces de colores y otravez kiero bailar calabria jaja k x cierto cuando sak a mi mam no kiso bailarla conmi eso k ¬¬ pero ^^ me kede en el centro con monys, jajaja kiero bailar otravez jajajaja estuve bueno el baile huuuuu siiii jajaja XD


todo hiba de maravilla hasta k casi hasta el final tenian k aparecer una ratotas k irrumpieron mi felicidad pero todo se paga en esta vida ratas de 2 patas k le abrieron su vochito a mi cuñis le rompieron su cristal, le robaron su estereo y aparte de todo ya no podia arrancar @_@!! ratas del inframundo *!!

Bien pero a pesar de todo me la pase super*! XD *!

ARIGATOU GOZAIMASU TOMODACHIS POR HACER POSIBLE ESTE DIA*!!

jueves, 19 de noviembre de 2009

CAMPUS PARTY MÉXICO 2009




Campus Party es un encuentro de entretenimiento y tecnología en red, mucho más que una "LAN Party". Creada en España en 1997, concentra aficionados de la informática, del mundo entero. Se realiza de forma anual en distintas localidades españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia y El Salvador. Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas de videojuegos multijugador, astronomía, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas. Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados todos ellos con la informática. Campus Party es reconocido como "el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo".

Por primera vez se llevo a cabo en la Ciudad de México Del 12 al 16 de noviembre se realizó el primer Campus Party en México con 3.500 participantes. Un ancho de banda de 8 Gb para los campuseros. Adicionalmente, Movistar realizó un experimento de nueva tecnología 3G, repartiendo pinchos para conectarse usando dicha tecnología a 300 usuarios simultáneos. El record de transferencia usando esta tecnología fue de 8 Mb. También se pretende realizar el próximo Campus Party para 10,000 participantes, y convertirse en la mayor Party hasta la fecha.

Fuente

Bueno ahora voy a dejar unos videos con imagenes y las impresiones que obtuve de este evento, el cual no olvidare ^-^*!!! jejeje esperando por la siguiente Campus Party*!! wiiii.


¿QUÉ ES CAMPUS PARTY?



CAMPUS PARTY MÉXICO 2009





Coonferencia
Tim Berners-Lee

¿Quién es?

Primero que nada ¿quién es Tim Berners Lee? Bien, Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee, nació el 8 de junio de 1955 en Londres, Reino Unido, se licenció en Física en 1976 en el Queen's College de la Universidad de Oxford. Es considerado como el padre de la web.

Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca de sus investigaciones de una manera más efectiva, Tim desarrolló las ideas que forman parte de la web. Él y su grupo crearon lo que por sus siglas en inglés se denomina: Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de marca de hipertexto; el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) protocolo de transferencia de hypertexto, y el sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).

La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web

El "padre de la www" en la conferencia expuesta hablo del el presente y futuro de la internet, su visión de las comunicaciones globales y del impacto que esta tecnología ha tenido y tendrá en la interacción humana.


Tim Berners Lee habló sobre lo que espera de esta nueva generación de usuarios y de Internet mismo al introducir términos como la nueva revisión del lenguaje HTML5 que maneja el desarrollo de HTML y XHTML en paralelo y el Scalable Vector Graphics (SVG), un lenguaje para la descripción de gráficas de 2 dimensiones y aplicaciones gráficas en XML que con un sencillo ejemplo en el que manipuló la posición y rotación de una ventana de video en un navegador y la aplicación de una fórmula Gaussiana para aplicar un efecto de 'desenfoque' a una imagen, demostró que aún 'hay tela de donde cortar' en la red.

"Una nueva era de información y datos se acerca," auguró el 'Padre de Internet' al hablar sobre un nuevo marco de trabajo denominado RDF (Resource Description Framework) el cual promete dar apertura a cada usuario a todo dato incluido y por incluir en la red y conocer su origen, confiabilidad y unicidad, misma que serviría para la inserción única de información personal en redes sociales como Facebook, Hi5 o LinkedIn por ejemplo.

"¿Qué pasa cuando tienes una cuenta en una red social? Subes todas tus fotos e información y agregas a tus amigos, pero cuando quieres ingresar a una nueva y traer todas tus cosas, el tan tedioso proceso hay que hacerlo de nuevo," platicaba Berners-Lee mientras comentaba las ventajas de un estándar que simplificaría estas tareas.

Fuente


MODDING

El modding es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de un ordenador, ya sea la torre, mouse, teclado o monitor. A todo el que practica o hace el modding se le llama "modder". Sin embargo, la palabra modding se suele usar frecuentemente para las modificaciones realizadas a un ordenador o a algo relacionado con él, como son los periféricos, accesorios e incluso muebles que lo rodean.

El modding es personalizar los PC añadiéndole, modificando o en muy raras ocasiones, sacándole partes, modificando la estructura de la caja ó creando la tuya propia, añadiendo componentes, modificando la forma de estos para obtener mayor espectacularidad y diseño, en definitiva es el arte de darle forma y color al PC poniendo en ello toda la imaginación que se pueda tener.

fuente

En Campus party la creatividad de los campuseros se hizo presente, varios expositores tomaronj diferentes retos, para realizar implementaciones inovadoras, divertidas y de mejora en sus equipos, entre algunos de los retos que pudimos observar etuvieron el de enfriar el hardware realizando un overclocking para aumentar la velocidad del procesador, subirle la memoria de almacenaje al disco duro, añadir mas hardware y cabiar la apariencia de los equipos, esto mencionando algunas actividades.







TALLER NOKIA
Haciendo aplicaciones móviles con Javascript y HTML



En el taller impartido por Ruben Rincón, se trato el desarrollo para hacer aplicaciones que corran en dispositivos móviles con tecnologías Web2.0.

Se dio un enlace para poder descargar las herramientas de desarrollo
Descarga Sw, tambien se dio un enlace de un videotutorial, el software para desarrollar el widget es aptana, hay diferentes tipos de aplicaciones que se pueden desarrollar para tecnología de dispositivos moviles.
Tutorial

GRAILS



Grails es un framework para aplicaciones web libre desarrollado sobre el lenguaje de programación Groovy, basado en la plataforma de Java. Grails pretende ser un marco de trabajo altamente productivo siguiendo paradigmas tales como convención sobre configuración o no te repitas (DRY), proporcionando un entorno de desarrollo estandarizado y ocultando gran parte de los detalles de configuración al programador.

Grails como framework OpenSource para Java, permite aprovechar toda la robustez de Java, la flexibilidad de Groovy.

Descarga SW

REALIDAD AUMENTADA

Conferencia expuesta por polkan garcia, en esta conferencia, se dio un enfoque de lo que es la realidad virtual, de lo que hace algunos años podria verse incluso como imposible, en la actualidad juega un papel muy importante en el ambito de los desarrollos tecnologicos.

La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

En el transcurso de la conferencia se mostro la implementacion de una aplicacion realizada para manipular imagenes virtuales mediante la camara de una computadora.

Se menciono sobre las aplicaciones hechas para android y iphone. Android es un sistema operativo para dispositivos móviles y computadoras basado en el núcleo Linux.

Esta plataforma permite el desarrollo de aplicaciones por terceros. Los desarrolladores deben escribir código gestionado en lenguaje de programación Java a través de SDK proporcionada por el mismo Google. Una alternativa es el uso de la NDK (Native Development Kit) de Google para hacer el desarrollo en C en código fuente.



La mayoría del código fuente de Android ha sido publicado bajo la licencia de software Apache, una licencia de software libre y código fuente abierto.

Para poder desarrollar las aplicaciones, se pueden utilizar la libreria de ARToolkit, esta es una libreria que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada, en las que se sobrepone imágenes virtuales al mundo real. Para ello, utiliza las capacidades de seguimiento de vídeo, con el fin de calcular, en tiempo real, la posición de la cámara y la orientación relativa a la posicion de los marcadores físicos. Una vez que la posición de la cámara real se sabe, la cámara virtual se pueden colocar en el mismo punto y modelos 3d son sobrepuestos exactamente sobre el marcador real. Así ARToolKit resuelve dos de los principales problemas en la realidad aumentada, el seguimiento de punto de vista y la interacción objeto virtual.





VIDEO DE LA CONFERENCIA

jueves, 29 de octubre de 2009

Kiero un Asimo *!!! wiiii k Robotina ni k nada jajaja x_x*!!


Y de nuevo los japonesitos a la vanguardia jejeje, ya tiene un rato k Asimo andsa por ahi haciendo de las suyas*!! jajajaj Pero k es ASIMO?????

ASIMO, es un acrónimo de "Advances step in innovative mobility", paso avanzado en movilidad, este simpatico robot ha sido creado por la compañía Honda en el año 2000.




Honda inicio en el desarrollo de robots humanoides en los años de 1980, y consecutivo a estos años ha inovando satisfactoriamente en el ambito de la tecnología y la robotica.

Estos robots humanoides, con le paso del tiempo han adquirido caracteristicas gracias al ingenio de sus creadores, capaces de interactuar para beneficion del ser humano, talvez la versión de una robotina en este siglo no este tan lejos de nuestro alcance.

Aunque aun estamos un poco lejos de poder atribuir tareas complejas y concretas a los robots humanoides, algunas empresas de japón ya utilizan los servicios de ASIMO para realizar funciones en servicios promocionales y recepción de visitantes.




Para conseguir los movimientos de ASIMO, Honda ha estudiado y utilizado como modelo los movimientos coordinados y complejos del cuerpo humano. Las proporciones y la posición de las articulaciones de ASIMO se parecen a las de un ser humano.

Gracias a un nuevo sistema de movilidad avanzado que ha implantado Honda, ASIMO no sólo puede avanzar y retroceder, sino que también se desplaza lateralmente, sube y baja escaleras y se da la vuelta mientras anda. En este aspecto, ASIMO es el robot que mejor imita los movimientos de avance naturales de los seres humanos.

La combinación de un hardware muy receptivo con la nueva tecnología "Posture Control" permite que ASIMO flexione el torso para mantener el equilibrio y evitar los patinazos y giros en el aire, que suelen estar vinculados a los movimientos rápidos.

Para la ultima versión creada de ASIMO, este es capaz de ser controlado por una persona mediante un dispositivo ICC (interface computadora cerebro) con un 90,6% de aciertos. La precisión dependerá de la capacidad de concentración del individuo, entre otros factores.



WOOO ASIMO sera la nueva robotina en los años venideros ????? bueno si bien sabemos que la tecnologíua dia a día se encuentra en un proceso de nuevas investigaciones, nuevas implantaciones de tecnologías inimaginables, asi que todo es posible.


Hoy en día existen muchos prototipos de robots humanoides que han sido creados para realizar funciones determinadas.


jueves, 30 de julio de 2009

"9" Tim Burton & Shane Acker

9??? si asi es este es el nuevo titulo de un film escrito y dirigido por Shane Acker, película que fue primero un corto animado, cuyo estreno tuvo lugar en el año 2005, y que recibió una nominación al Oscar.





Esta joyita producida por la genialidad de Tim Burton y el ascendente cineasta ruso Tim Bekmambetov, ‘9′ es una aventura post-apocalíptica, protagonizada por nueve muñecos de trapo, que deberán luchar contra unas máquinas gigantes si quieren salvaguardar el futuro de la civilización.





El largometraje de Acker nos presenta a 9, una criatura que cobra vida y descubre que ha despertado en un mundo postapocalíptico. Todos los humanos han desaparecido y la única esperanza reside en una pequeña comunidad habitada por seres como él que se refugia del acecho de aterradoras máquina que circulan por la superficie terrestre con la única intención de conducirlos a la extinción. Para sobrevivir, no les queda otra opción que defenderse y averiguar la razón por las que las máquinas intentan destruirlos. Una aventura de la que depende el futuro de la civilización.

El casting

Para le doblaje del film en su versión original, encontramos a los actores Elijah Wood (trilogía 'El Señor de los Anillos'), Jennifer Connelly ('Una mente maravillosa'), Crispin Glover ('Los Ángeles de Charlie al limite'), John C. Reilly ('El último show'), Christopher Plummer ('Man in the chair') y Martin Landau ('City of Ember: En busca de la luz').


Su estreno mundial, esta previsto para el próximo 9 de Septiembre de este año 2009

























Este nueva cinta cinematografica da muchas espectativa, y solo sera cuestión de esperar tan solo un poco para poder disfrutar de esta gran animación*!!!



miércoles, 29 de julio de 2009

Comic-Con 2009*




"Comic Convention International, conocido como Comic-Con o Comic-Con San Diego; es una convención anual de cómics que se presenta en el Centro de Convenciones de San Diego en San Diego, California; este evento dura 4 días en el verano desde 1970.

En este evento además de exponer material de cómics también se pueden ver adelantos de películas, videojuegos y juguetes basados en ellos. En el evento hay invitados que dan datos sobre sus películas, videojuegos, cómics, series, etc. que están próximos a realizarse o lanzarse.

Es la convención reconocida, por ser la más grande y visitada del mundo y solo celebrarse una vez cada verano en la ciudad de San Diego California en los Estados Unidos"


Este año la convención se llevo a cabo los dias 23,24,25,finalizando el domingo 26 de julio.

“Hace años, cuando Comic-Con estaba en su infancia, un 99 por ciento de las personas que concurrían eran fanáticos adolescentes”, dijo la leyenda del cómic Stan Lee, quien mostrará un nuevo videojuego de Activision llamado “Marvel Ultimate Alliance 2″ en el congreso de este año.

Numerosos estudios de Hollywood estrenarán nuevas películas y realizarán paneles de conversación con los actores y directores de sus próximos filmes, entre ellos “Iron Man 2″ de Paramount Pictures, “Alice in Wonderland” de Walt Disney Pictures y “Avatar” de 20th Century Fox."

Durante el evento se llevo a cabo la presentación de ASTRO BOY el nuevo título de animación CG basado en el manga clásico de OSAMU TEZUKA "Dios del manga" que trata sobre un joven robot con increíbles poderes y su aventura en busca de su identidad y destino.

En el panel estará el director David Bowers, la productora Maryanne Grager y los actores Freddie Highmore y Kristen Bell (Veronica Mars).





Se presento material inédito de títulos como A Christmas Carol, Alicia en el País de las Maravillas y Tron.









Shinya Tsukamoto (Tetsuo) habla planes para realizar una película titulada Tetsuo Project, basado en el legendario thriller cyberpunk ambientado en Tokyo.




Se encontratron muchos asistentes disfrazados como su superhéroe favorito, algún personaje de La Guerra de las Galaxias o Star Trek, e incluso como un miembro de Cazafantasmas



ENCUENTRO CIBERNÉTICO

Justificar a ambos lados

" EL GRAN ENCUENTRO CIBERNÉTICO DE MÉXICO Por Primera Vez"

Si asi es, hace unos días k he recibido información sobre este gran encuentro cibernético en la ciudad de México*

Suena bastanta interesante jejeje yop kiero ir *!!

Este evento se trata de vivir la experiencia acaqmpando al lado de tu computadora, junto a 2000 jóvenes igual que tu y yo y asi intercambiando conocimientos durante cuatro días de una única convivencia con ALDEA DIGITAL*!

" Aldea Digital: El encuentro cibernético de la Ciudad de México
A partir del día 10 hasta el 13 de Septiembre de 2009, miles de jóvenes, aficionados y profesionales del mundo digital, se darán cita en el Palacio de los Deportes, en la que será una de las primeras “LAN Party” de México organizado gracias a los esfuerzos de OCESA Y Euskal Encounter de Bilbao, España y el patrocinio de La Comisión Bi100/Bicentenario en la Ciudad de México

¿Qué es una LAN Party?

Una LAN Party es una fiesta donde se reúnen varias personas en un lugar determinado, quienes conectan sus computadoras mediante una red de área local (Local Area Network o LAN) para poder intercambiar documentos, organizar torneos de juegos de PC, descargar archivos a gran velocidad o simplemente conocerse en persona compartir intereses y pasarla bien.

Este tipo de eventos se viene realizando en el viejo continente desde hace más de 10 años, y ha ido creciendo su popularidad en países como Dinamarca, Alemania, Noruega y España.

Podrás disfrutar de todas las zonas de la aldea, teniendo acceso ilimitado a la Zona Digital, a la Zona de Acampada, y a la Zona de Entretenimiento Tecnológico.

Zona Digital:

Aquí podrás participar en el Arte Digital en las siguientes categorías:

• Gráfico 2D

• Gráfico 3D

• Animación 3D

• High Quality Music

• Fast 2D

• Fast 3D


1 GB
BANDA ANCHA

Inscripciones abiertas a partir del 15 de julio

Tú que vives el mundo de las computadoras y eres un fanático de la cibernética...

Ven a compartir y disfrutar a...
ALDEA DIGITAL

10, 11, 12 y 13 de SEPTIEMBRE 2009 PALACIO DE LOS DEPORTES




Woooo esta interesante verdad? habra k asistir y ver k tal se pone este evento cibernetico asi k hija mia preparate para convivir tu, yo y 2000 cibernautas más junto con sus hijas XD *!!

Para más información entra en: Aldea Digital

domingo, 14 de junio de 2009

^-^*!! Holap me encuentro de regreso, jajaja hace como 4 horas aproximadamente de haber regresado a mi hogar jajajajaj despues de mi ausencia por 3 días 1/2 jajajaaj pues yap estoy de vuelta del congreso de informatica, robotica e inteligencia artificial, llevado a cabo en el hermoso y calido lugar de puerto vallarta, y vaya que es bastante calido, pero sin duda un hermoso lugar*!!! sipis han sido buenos días jeje
comenzando por las conferencias y los temas que se expusieron, anteriormemte habia puesto el programa junto con la información del congreso.

Bueno para comenzar el primer ponente se presento el día jueves 11 de Junio Lic. Cesar Lozano Vazquez dando aporte con su tema de Liderazgo.




Para dar apertura al evento, esta ponencia puedo decir que fue muy satisfactoria, ademas de que fue muy dinamica, ya que nos hizo participar de una manera muy dinamica, por un momento pensamos que nos hiba lanzar preguntas, pero la manera de hacernos participar fue totalmente voluntaria, entre algunas de las actividades que se manejaron fue el de como expresar nuestro enojo, las necesidades no cubiertas y los ajustes creativos que se pueden llevar a cabo para disipar los aspectos negativos. Ademas de que nos permitio relacionarnos con los compañeros provenientes de otros lugares., este tipo de actividades son motivacionales porque nos brindan la oportunidad de expresarnos libremente y asi poder sacar nuestras propias conclusiones acerca del porque somo como somos y encontrar el equilibrio para poder ser mejores y ESTAR Felices con nuestro entorno.

Al comenzar se enfoca en una frase de Frederich Nietzsche:

“Aquel que tiene un porqué para vivir puede enfrentar todos los cómos”.



...............

domingo, 7 de junio de 2009

GENPETS CREACIONES GENETICAS O CREACIONES ROBOTICAS???*!!

Holap, hace yap bastante tiempo que esta noticia anduvo circulando por toda la red y diversos medios de comunicación, pero no tiene mucho de k gracias a uno de mis amigos volvi a retomar el interes en la nota, jjeje tras comentar sobre estas pequeñas criaturas o juguetes??






SIp hablo de los GENPETS

En realidad lo que se hizo creer que era un caso real de bio-ingeniería no es más que una exposición artistica.

En realidad los Genpets son una creación artística mixta del autor Adam Brandejs, quien fuese el diseñador de las figuras de estos personajes, y el sitio de Internet.




Adam Brandejs artista canadiense y programador, el cual desde un principio aclaro no estar en contra de la bioingeniería solo está vacilante hacia dónde, cómo y por quiénes es utilizada. Si bien es cierto que avances tecnológicos nos han traido cosas positivas como sociedad, la personas no hacen uso de ella únicamente para dar una mejor calidad de vida para quienes realmente lo requieren, con base qa lo anterior se crea el proyecto de los Genpets, haciendo una critica en la ética comercial ya que las empresas hacen todo por obtener ganacias y asi mismo la sociedad lo hace de igualmanera por adquirir lo que sea en tanto sea novedoso y ambiguo.

"Este proyecto ha sido mostrado en diferentes galerías de arte en Canadá y Europa. Ha ganado la atención de la comunicación masiva."



Si bien en su memonento fue cierto que se dio a conocer mediante cadenas de correo electrónico como si fuera ingeniería genética real, lo cual a mucho de nosotros nos puso a pensar si era algo real o no y porque en caso de serlo lo habrian creado.

"Las criaturas son muñecos automatizados hechos de látex y plástico, con un circuito electrónico que simula una respiración lenta. De aspecto parecen pequeños humanoides sin pelo, y fueron diseñados para ser presentados como criaturas vivas, pero hibernando, genéticamente creadas para ser compradas como mascotas.






El elaborado empaque indicaba al comprador una gama de colores a elegir, para diferentes personalidades y niveles de actividad, teniendo capacidad vocal limitada."




"La idea de esta exhibición es fomentar la discusión abierta sobre posibles beneficios o perjuicios de la bio-ingeniería además de la reacción que esto genera en diferentes personas.

Parte del trabajo de la exposición es el complemento mismo de la página Web cuyo diseño y apariencia hacen muy creíble que los Genpets son realmente producto de bio-ingeniería en el mercado.Esto además marca la importancia del Internet que, en conjunto con la exposición, trae credibilidad a la idea que se quiere proyectar. Incluso muchas personas que no han visto la exhibición, más que por fotos, ven el sitio y dan por sentado que todo es real. Este trabajo está enmarcado en la estrategia de la simulación En 2006, Genpets fueron expuestas en el weblog del "Museum of Hoaxes" en San Diego, California. También fue transmitido en la BBC News Worldwide en el programa llamado Click, también en el periódico Times(UK), el New York Times y G4TechTV."


GENPETS Web Oficial


Asi para concluir la nota, pienso que despues de todo es un muy buen e interesante proyecto en cuanto a simulación robotica y fomentar consciencia en cuanto, es benefico o perjudicial el realizar proyectos reales de bio-ingeniería pienso entonces que es una buena manera de enmarcar las reacciones provocadas en la sociedad para en un futuro al crear nuevos proyectos se busque la manera adecuada de manipular los conocimientos de la bio-ingeniaria enfocados a propositos lo mas beneficos posibles no se ami se me ocurren para el ambito de la medicina eso pienso yo seria algo que podria ayudar ampliamente a este sector ya que dia a dia la humanidad lucha contra nuevos factores biologicos que dañan a todo nuestro medio refiriendome a un todo que abarca desde nuestro organismo hasta el ambiente en el que permanecemos.

Y bueno pues yo lo dejo a su criterio*


V CONGRESO DE INFORMÁTIC@, ROBÓTICA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Holap jaja yo de nuevo aki editando, bueno pues se acerca la fecha de un congreso que al parecer va a ser interesante*!! jaja y claro k eso espero bueno dejo la nota*!! espero k les sea de interes*!

V Congreso de Informátic@, Robótica e Inteligencia Artificial Comienza esta semana 11,12 Y 13 De Junio, la Sede da lugar en El CENTRO DE CONVENCIONES del Hotel Holiday Inn en la ciudad de Puerto Vallarta, Estado de Jalisco. Ubicado en la Av. Francisco Ascencio km 3.5.




"FILOSOFÍA DEL CONGRESO.

Esta en síntesis es la siguiente: El V° Congreso De Informática, Robótica E Inteligencia Artificial pretende en mayor grado posible ser un evento con ponentes de prestigio nacional e internacional con temas actuales y de interés comunes para estudiantes y los profesionales del área."


"PROGRAMA DEL CONGRESO"


















Fuente

sábado, 6 de junio de 2009

25 AñOS y CoNtANdO cOn TEtRiS*

Muchos recordamos la ilusión que traia a nuestro corazón el poder contar con aquel juego de figuras geometricas formado por bloques cuadrados, todos unidos de forma ortogonal que caian lenatamente o rapidamente deacuerdo con el nivel que jugaramos HOOOO Aquellos momentos jajaja pues si hablo del TETRIS ese jueguito como olvidarlo *!!! recuerdo bien cuando tuve por primera vez mi tetris en blanco y negro fui muy feliz pasando tanto y tanto tiempo jugando con mi tetris nuevo jajajajaj nunca te olvidare mi maravilloso tetris negro jajaja*!!






Bueno pues el día de hoy TETRIS, creación de Alexey Pajitnov (Alekséi Pázhitnov), cumple 25 años de existencia.







TETRIS que en ruso se escribe [Тетрис] es un videojuego de puzzle ruso inventado por Alekséi Pázhitnov el día 6 de junio de 1984 (a 25 años de la fecha original) cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú.

Probablemente junto con Pac-Man de Namco y Space Invaders de Taito Co, el videojuego más conocido de la década de los años 80 y más famoso.

UN POCO DE HISTORIA TETRIS

Alekséi Pázhitnov [Sokolov] se había inspirado en un juego de pentaminós (son figuras geometricas construidas por 5 cuadrados) que había comprado anteriormente.





El nombre "tetris" deriva del prefijo "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60(Tetris para Electronica 60, la creación original que Alexey Pajitnov programó en Pascal en una computadora de Electronica 60, ofrece gráficos blancos y negros, con un par de soportes que representan cada bloque en un tetromino.), según la leyenda en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla.



Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero».

Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, y es junto a las Torres de Hanoi, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.

En 1991, Alekséi Pázhitnov emigra a Estados Unidos y, cinco años después, en 1996 funda su propia compañía, Tetris Company, junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor.








Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.



Existe una versión gratuita muy popular en Internet denominada TetriNET, que proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor en el que se pueden enfrentar a través de la red de 2 a 6 personas con la posibilidad de crear equipos. Fue creada en 1997 por St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Windows (el propio TetriNET y Blocktrix, entre otros), GNU/Linux (GTetrinet) y Mac OS X (Tetrinet Aqua). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés cookies que permiten alterar el juego de los adversarios. Fuente




Sigamos disfrutando de las nuevas versiones de este gran juego*!!




Descarga versión wiondows


Descarga versión linux


+ info como jugar tetrinet