domingo, 14 de junio de 2009

^-^*!! Holap me encuentro de regreso, jajaja hace como 4 horas aproximadamente de haber regresado a mi hogar jajajajaj despues de mi ausencia por 3 días 1/2 jajajaaj pues yap estoy de vuelta del congreso de informatica, robotica e inteligencia artificial, llevado a cabo en el hermoso y calido lugar de puerto vallarta, y vaya que es bastante calido, pero sin duda un hermoso lugar*!!! sipis han sido buenos días jeje
comenzando por las conferencias y los temas que se expusieron, anteriormemte habia puesto el programa junto con la información del congreso.

Bueno para comenzar el primer ponente se presento el día jueves 11 de Junio Lic. Cesar Lozano Vazquez dando aporte con su tema de Liderazgo.




Para dar apertura al evento, esta ponencia puedo decir que fue muy satisfactoria, ademas de que fue muy dinamica, ya que nos hizo participar de una manera muy dinamica, por un momento pensamos que nos hiba lanzar preguntas, pero la manera de hacernos participar fue totalmente voluntaria, entre algunas de las actividades que se manejaron fue el de como expresar nuestro enojo, las necesidades no cubiertas y los ajustes creativos que se pueden llevar a cabo para disipar los aspectos negativos. Ademas de que nos permitio relacionarnos con los compañeros provenientes de otros lugares., este tipo de actividades son motivacionales porque nos brindan la oportunidad de expresarnos libremente y asi poder sacar nuestras propias conclusiones acerca del porque somo como somos y encontrar el equilibrio para poder ser mejores y ESTAR Felices con nuestro entorno.

Al comenzar se enfoca en una frase de Frederich Nietzsche:

“Aquel que tiene un porqué para vivir puede enfrentar todos los cómos”.



...............

domingo, 7 de junio de 2009

GENPETS CREACIONES GENETICAS O CREACIONES ROBOTICAS???*!!

Holap, hace yap bastante tiempo que esta noticia anduvo circulando por toda la red y diversos medios de comunicación, pero no tiene mucho de k gracias a uno de mis amigos volvi a retomar el interes en la nota, jjeje tras comentar sobre estas pequeñas criaturas o juguetes??






SIp hablo de los GENPETS

En realidad lo que se hizo creer que era un caso real de bio-ingeniería no es más que una exposición artistica.

En realidad los Genpets son una creación artística mixta del autor Adam Brandejs, quien fuese el diseñador de las figuras de estos personajes, y el sitio de Internet.




Adam Brandejs artista canadiense y programador, el cual desde un principio aclaro no estar en contra de la bioingeniería solo está vacilante hacia dónde, cómo y por quiénes es utilizada. Si bien es cierto que avances tecnológicos nos han traido cosas positivas como sociedad, la personas no hacen uso de ella únicamente para dar una mejor calidad de vida para quienes realmente lo requieren, con base qa lo anterior se crea el proyecto de los Genpets, haciendo una critica en la ética comercial ya que las empresas hacen todo por obtener ganacias y asi mismo la sociedad lo hace de igualmanera por adquirir lo que sea en tanto sea novedoso y ambiguo.

"Este proyecto ha sido mostrado en diferentes galerías de arte en Canadá y Europa. Ha ganado la atención de la comunicación masiva."



Si bien en su memonento fue cierto que se dio a conocer mediante cadenas de correo electrónico como si fuera ingeniería genética real, lo cual a mucho de nosotros nos puso a pensar si era algo real o no y porque en caso de serlo lo habrian creado.

"Las criaturas son muñecos automatizados hechos de látex y plástico, con un circuito electrónico que simula una respiración lenta. De aspecto parecen pequeños humanoides sin pelo, y fueron diseñados para ser presentados como criaturas vivas, pero hibernando, genéticamente creadas para ser compradas como mascotas.






El elaborado empaque indicaba al comprador una gama de colores a elegir, para diferentes personalidades y niveles de actividad, teniendo capacidad vocal limitada."




"La idea de esta exhibición es fomentar la discusión abierta sobre posibles beneficios o perjuicios de la bio-ingeniería además de la reacción que esto genera en diferentes personas.

Parte del trabajo de la exposición es el complemento mismo de la página Web cuyo diseño y apariencia hacen muy creíble que los Genpets son realmente producto de bio-ingeniería en el mercado.Esto además marca la importancia del Internet que, en conjunto con la exposición, trae credibilidad a la idea que se quiere proyectar. Incluso muchas personas que no han visto la exhibición, más que por fotos, ven el sitio y dan por sentado que todo es real. Este trabajo está enmarcado en la estrategia de la simulación En 2006, Genpets fueron expuestas en el weblog del "Museum of Hoaxes" en San Diego, California. También fue transmitido en la BBC News Worldwide en el programa llamado Click, también en el periódico Times(UK), el New York Times y G4TechTV."


GENPETS Web Oficial


Asi para concluir la nota, pienso que despues de todo es un muy buen e interesante proyecto en cuanto a simulación robotica y fomentar consciencia en cuanto, es benefico o perjudicial el realizar proyectos reales de bio-ingeniería pienso entonces que es una buena manera de enmarcar las reacciones provocadas en la sociedad para en un futuro al crear nuevos proyectos se busque la manera adecuada de manipular los conocimientos de la bio-ingeniaria enfocados a propositos lo mas beneficos posibles no se ami se me ocurren para el ambito de la medicina eso pienso yo seria algo que podria ayudar ampliamente a este sector ya que dia a dia la humanidad lucha contra nuevos factores biologicos que dañan a todo nuestro medio refiriendome a un todo que abarca desde nuestro organismo hasta el ambiente en el que permanecemos.

Y bueno pues yo lo dejo a su criterio*


V CONGRESO DE INFORMÁTIC@, ROBÓTICA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Holap jaja yo de nuevo aki editando, bueno pues se acerca la fecha de un congreso que al parecer va a ser interesante*!! jaja y claro k eso espero bueno dejo la nota*!! espero k les sea de interes*!

V Congreso de Informátic@, Robótica e Inteligencia Artificial Comienza esta semana 11,12 Y 13 De Junio, la Sede da lugar en El CENTRO DE CONVENCIONES del Hotel Holiday Inn en la ciudad de Puerto Vallarta, Estado de Jalisco. Ubicado en la Av. Francisco Ascencio km 3.5.




"FILOSOFÍA DEL CONGRESO.

Esta en síntesis es la siguiente: El V° Congreso De Informática, Robótica E Inteligencia Artificial pretende en mayor grado posible ser un evento con ponentes de prestigio nacional e internacional con temas actuales y de interés comunes para estudiantes y los profesionales del área."


"PROGRAMA DEL CONGRESO"


















Fuente

sábado, 6 de junio de 2009

25 AñOS y CoNtANdO cOn TEtRiS*

Muchos recordamos la ilusión que traia a nuestro corazón el poder contar con aquel juego de figuras geometricas formado por bloques cuadrados, todos unidos de forma ortogonal que caian lenatamente o rapidamente deacuerdo con el nivel que jugaramos HOOOO Aquellos momentos jajaja pues si hablo del TETRIS ese jueguito como olvidarlo *!!! recuerdo bien cuando tuve por primera vez mi tetris en blanco y negro fui muy feliz pasando tanto y tanto tiempo jugando con mi tetris nuevo jajajajaj nunca te olvidare mi maravilloso tetris negro jajaja*!!






Bueno pues el día de hoy TETRIS, creación de Alexey Pajitnov (Alekséi Pázhitnov), cumple 25 años de existencia.







TETRIS que en ruso se escribe [Тетрис] es un videojuego de puzzle ruso inventado por Alekséi Pázhitnov el día 6 de junio de 1984 (a 25 años de la fecha original) cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú.

Probablemente junto con Pac-Man de Namco y Space Invaders de Taito Co, el videojuego más conocido de la década de los años 80 y más famoso.

UN POCO DE HISTORIA TETRIS

Alekséi Pázhitnov [Sokolov] se había inspirado en un juego de pentaminós (son figuras geometricas construidas por 5 cuadrados) que había comprado anteriormente.





El nombre "tetris" deriva del prefijo "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60(Tetris para Electronica 60, la creación original que Alexey Pajitnov programó en Pascal en una computadora de Electronica 60, ofrece gráficos blancos y negros, con un par de soportes que representan cada bloque en un tetromino.), según la leyenda en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla.



Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero».

Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, y es junto a las Torres de Hanoi, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.

En 1991, Alekséi Pázhitnov emigra a Estados Unidos y, cinco años después, en 1996 funda su propia compañía, Tetris Company, junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor.








Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.



Existe una versión gratuita muy popular en Internet denominada TetriNET, que proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor en el que se pueden enfrentar a través de la red de 2 a 6 personas con la posibilidad de crear equipos. Fue creada en 1997 por St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Windows (el propio TetriNET y Blocktrix, entre otros), GNU/Linux (GTetrinet) y Mac OS X (Tetrinet Aqua). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés cookies que permiten alterar el juego de los adversarios. Fuente




Sigamos disfrutando de las nuevas versiones de este gran juego*!!




Descarga versión wiondows


Descarga versión linux


+ info como jugar tetrinet